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Cyberball

Known as: Cyberball 2072 
Cyberball (サイバーボール Saibābōru) is an Atari Games arcade game of 7-man American football, using robotic avatars of different speeds, sizes, and skill… 
Wikipedia (opens in a new tab)

Papers overview

Semantic Scholar uses AI to extract papers important to this topic.
2017
2017
Being ostracized can be painful for most people, but for those who experience this persistently it can lead to severe levels of… 
2016
2016
Extant literature fails to converge on the possible moderating factors capable of enhancing or reducing the powerfully aversive… 
2014
2014
© 2014 by Nova Science Publishers, Inc. All rights reserved. Recent decades have witnessed a dramatic shift toward a… 
2013
2013
Ostracism–being ignored and excluded–is a painful social phenomenon that most individuals have experienced at least once in their… 
2011
2011
We recently reported that having participants who experienced an unwanted breakup view a photograph of their ex-partner as they… 
2011
2011
人は他者から受け入れられているかどうかに対して敏感に反応する。社会的排斥は個人の感情や行動に多様な影響を及ぼす。しかし,集団から受け入れられていると感じる状況において他者から選択されなかったときに,排斥と類似した反応が生じるかは不明である。本研究では,そのような小拒絶に対する認知過程について,コンピュータ上で簡単なキャッチボールを行うサイバーボール課題を用い,事象関連電位(event-related potential: ERP)を測定することによって検討した。その結果,投球後約200 ms 後に,参加者に投球されたとき(受容試行)と比較して,投球されなかったとき(小拒絶試行)に,陰性のERP 成分であるfERN が惹起された。fERN は予測より悪かった事象に対して生じることが知られている。本研究の結果から集団の中で他者から選択されないことはネガティブに知覚されることが示唆された。 
2008
2008
The moral neurosciences are an emerging area of research that has the potential to improve our understanding of the biological…