Virtual and augmented reality technologies in Human Performance: a review

@inproceedings{Crocetta2015VirtualAA,
  title={Virtual and augmented reality technologies in Human Performance: a review},
  author={T{\^a}nia Brusque Crocetta and Sandra Rog{\'e}ria de Oliveira and Carla Maria de Liz and Alexandro Andrade},
  year={2015}
}
Introducao : A sociedade atual e influenciada pelas Tecnologias de Informacao e Comunicacao. Os brinquedos outrora construidos de forma artesanal recebem novas leituras, tornaram-se produtos altamente comercializados e neste contexto os jogos que utilizam as tecnologias de Realidade Aumentada (RA) e Realidade Virtual (RV) estao presentes no cotidiano de criancas, jovens e adultos. Objetivo : Investigar como a Educacao Fisica no Brasil vem se apropriando dos jogos de RA e RV em seu beneficio… CONTINUE READING

References

Publications referenced by this paper.
SHOWING 1-10 OF 37 REFERENCES

O brinquedo na educação: considerações históricas

TM Kishimoto
  • Série Idéias [Internet]
  • 1995
VIEW 12 EXCERPTS
HIGHLY INFLUENTIAL