Prototyping für das Wohnzimmer

Abstract

Die Eroberung des Wohnzimmers durch vernetzte digitale Medien ist einer der großen Wandlungsprozesse des Alltags (Bitzinger, Machate 2003). Die dabei entstehenden neuen Produkte und Services für den Konsumenten „auf dem Sofa“ benutzbar und aus dem Konsumieren ein Interagieren zu machen, ist eine der großen Herausforderungen der Zukunft. Diese… (More)
DOI: 10.1524/icom.2007.6.1.52

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