Poder y vigilancia en los videojuegos Power and Surveillance in Video Games Poder e vigilância nos vídeogames

@inproceedings{Bienvenido2014PoderYV,
  title={Poder y vigilancia en los videojuegos Power and Surveillance in Video Games Poder e vigil{\^a}ncia nos v{\'i}deogames},
  author={H{\'e}ctor Puente Bienvenido and Cost{\'a}n Sequeiros Bruna},
  year={2014}
}
In this article we explore the history of video games (focusing on multiplayer ones), from the perspective of power relationships and the ways in which authority has been excesiced by the game industry and game players over time. From a hierarchical system of power and domain to the increasing flatness of the current structure, we address the systems of control and surveillance. We will finish our display assessing the emergent forms of production and relationships between players and… CONTINUE READING

Topics from this paper.

References

Publications referenced by this paper.
SHOWING 1-10 OF 27 REFERENCES

Pushing the Borders: Player Participation and Game Culture

  • T. L. TAYLOR
  • En J. KARAGANIS (ed.), Network_Netplay…
  • 2007
Highly Influential
6 Excerpts

Valve Corporation

  • Half Life
  • Heathstone: Heroes of Warcraft (). Blizzard…
  • 1998
Highly Influential
5 Excerpts

Ultima Online (1997) es especialmente claro en este sentido, ya que fue uno de los primeros juegos en centrarse lo más posible en el uso único de los servidores oficiales

  • caso del
  • 1997
Highly Influential
8 Excerpts

The Subject and Power: Beyond Structuralism and Hermeneutics

  • M. FOUCAULT
  • En H. DREYFUS y P. RABINOW, Michel Foucault…
  • 1983
Highly Influential
4 Excerpts

Tale of Tales

  • Héctor Puente Bienvenido y Costán Sequeiros Bruna Ludogra L'été
  • Day Z (planeado para -2015). Bohemia Interactive…
  • 2013
Highly Influential
3 Excerpts

El videojuego en España

  • ASOCIACIÓN ESPAÑOLA DE VIDEJUEGOS
  • Disponible en: <http://www.aevi.org.es/la…
  • 2011
1 Excerpt

recompensas) dentro de la industria del videojuego (un ejemplo paradigmático sería el caso de World of Warcraft (2004) o The Elder Scrolls

  • Skyrim
  • 2011
1 Excerpt

Autofotos. Subjetividades y Medios Sociales

  • L. LESSIG
  • El código 2.0. Madrid: Traficantes de Sueños…
  • 2009
1 Excerpt

Similar Papers

Loading similar papers…