• Philosophy
  • Published 2006

Metodika vyúky předmětu výtvarné anatomie v programu 3ds Max 8

@inproceedings{Schlemmer2006MetodikaVP,
  title={Metodika vy{\'u}ky předmětu v{\'y}tvarn{\'e} anatomie v programu 3ds Max 8},
  author={Jiř{\'i} Schlemmer},
  year={2006}
}
Prace slouži jako metodologicka přirucka pro výuku 3D grafiky v programu 3ds Max 8. Studenti, postupujici podle teto metodiky, se seznami s uživatelským rozhranim programu 3ds Max 8, nauci se vytvařet a modifikovat objekty, použivat textury, osvětlovat sceny a renderovat je. Hlavnim tematem teto prace je 3D modelovani. Od popisu jednotlivých nastrojů, technik a metod se studenti dostanou k praktickým ukazkam a obsahlemu tutorialu, který krok za krokem popisuje způsob modelovani lidske hlavy.