Le récit en jeu : Narrativité et interactivité
@article{Archibald2007LeRE, title={Le r{\'e}cit en jeu : Narrativit{\'e} et interactivit{\'e}}, author={Samuel Archibald and Bertrand Gervais}, journal={Pattern Recognition}, year={2007}, volume={34}, pages={27-29} }
Nous sommes confrontes aujourd’hui a l’apparition des formes interactives (jeux video, hypertextes de fiction, oeuvres combinatoires) qui participent d’une narrativite manifeste, mais remettent profondement en cause les horizons d’attente et les habitudes interpretatives generalement deployes face aux recits. Devant ce bouleversement, plusieurs theoriciens ont propose d’opposer radicalement interactivite et narrativite, comme on opposerait l’experience a sa representation. Tout en reconnaissant…
6 Citations
Du roman au jeu : parcours didactiques de lecture multimodale en contexte scolaire
- Art
- 2014
Cet article articulera une reflexion autour de deux questions : quel dispositif de lecture permet d’engager et de reguler l’interpretation de jeunes lecteurs/joueurs?; comment des scenarios…
DISPOSITIF DE FORMATION À L’ÉCRITURE NUMÉRIQUE D’UN RÉCIT DE JEU VIDÉO
- ArtRevue de recherches en littératie médiatique multimodale
- 2019
Alors que les nouvelles technologies proliferent dans la vie des jeunes, l’ecole peine encore a rattraper les pratiques litteraciques numeriques des eleves. Par consequent, les apprentissages…
Des mots et des jeux
- PhilosophySciences du jeu
- 2019
L’actuel roi de France et Sherlock Holmes sont classiquement mobilises par la philosophie analytique, apportant leur lot d’enigmes aux theories philosophiques du langage et de l’esprit. Soulevant des…
Nouveaux écrans, nouveaux scénarios
- ArtInterfaces numériques
- 2018
Cet article s’intéresse à des procédés de scénarisation de webdocumentaires et webséries mettant en scène une interaction avec le spectateur, qui devient un lecteur actif, en répondant au dispositif…
Dieu n’a pas inventé le webdocumentaire : Réflexion ontologique sur la représentation du réel à l’écran
- Philosophy
- 2017
La question qui fonde notre reflexion est la suivante : de quelle facon le numerique affecte-t-il le statut ontologique du documentaire ? Afin de saisir les conditions d’existence du webdocumentaire,…
Hyperconte. Hypernarrativité postdigitale et tectonique du glitch
- Philosophy
- 2021
Depuis un certain nombre d’annees, plusieurs travaux plaident pour l’utilisation du paradigme postdigital (Peters & Besley 2019) afin d’expliquer les societes dans lesquelles nous vivons, qui…
References
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Le plaisir du texte
- Art
- 1974
Le 30 septembre, a 18H, la Ville d’Ottignies-Louvain-la-Neuve remettra le Pole d’Or 2014, trophee recompensant un artiste du Brabant wallon, a Vincent Engel, auteur proteiforme (roman, nouvelle,…
Narratology: Introduction to the Theory of Narrative
- Art
- 1986
Since its first publication in English in 1985, Mieke Bal's Narratology has become the international classic and comprehensive introduction to the theory of narrative texts. Narratology is a…
Narrative as Virtual Reality: Immersion and Interactivity in Literature and Electronic Media by Marie-Laure Ryan (review)
- ArtThe Yearbook of English Studies
- 2004
From the Publisher:
Is there a significant difference in attitude between immersion in a game and immersion in a movie or novel? What are the new possibilities for representation offered by the…
Mimesis as Make-Beleive@@@Mimesis as Make-Believe: On the Foundations of the Representational Arts.
- Art
- 1990
Acknowledgments Introduction PART 1: REPRESENTATIONS 1. Representation and Make-Believe 1. Imagining 2. Prompters 3. Objects of Imaginings 4. Imagining about Oneself 5. Props and Fictional Truths 6.…
Real interactivity in interactive entertainment
- Computer Science, ArtCOMG
- 1994
Making the game interesting is the designer's most important task, and part of this involves creating a set of design documents which specify the rules and parameters which determine the behavior of the game 's internal model.
The language of new media
- Art
- 2001
"In this book Lev Manovich offers the first systematic and rigorous theory of new media. He places new media within the histories of visual and media cultures of the last few centuries. He discusses…
Orality and Literacy: The Technologizing of the Word
- Psychology, History
- 1982
John Hartley: Before Ongism: "To become what we want to be, we have to decide what we were" Orality & Literacy: The Technologization Of The Word Introduction Part 1: The orality of language 1. The…
Beyond Myth and Metaphor - The Case of Narrative in Digital Media
- ArtGame Stud.
- 2001
Marie-Laure Ryan is an independent scholar based in Colorado and holds a PhD in French, MAs in German and Linguistics, and has also worked as a software consultant after studying computer science at the University of California, La Jolla.