Desenvolvimento e avaliação de um jogo digital educacional sobre aspectos socioculturais de países hispano falantes

@inproceedings{Paz2018DesenvolvimentoEA,
  title={Desenvolvimento e avaliaç{\~a}o de um jogo digital educacional sobre aspectos socioculturais de pa{\'i}ses hispano falantes},
  author={Daiane Padula Paz and M. Franco and S. Bertagnolli and Humberto Costa},
  year={2018}
}
Considering the potential of digital educational games and the need for a differentiated resource for the development of the intercultural competence of Spanish-speaking learners, this research presents the educational digital game El Mochilero, developed as a proposal for an interactive, playful and motivational teaching that which alia Informatics in education in a hybrid teaching proposal. It also presents game evaluation procedures and results obtained, which denote that the software was… Expand
2 Citations
Elaboração e Avaliação de Projeto de Aprendizagem Apoiado em Jogos Educacionais Digitais: Um Relato de Experiência com Alunos em Alfabetização
This article reports the experience in the design of a learning project (LP) based on digital educational game (DEG) to support the literacy of forty students of a public elementary school in Rio deExpand
Jogos Educacionais Digitais como Ferramentas de Apoio à Capacitação Discente na Identificação de Fake News Escritas em Língua Portuguesa: Um Estudo de Caso
The fake news problem has become serious and concerned modern society. One of the strategies to combat this kind of news is to train people to identify them. Although there are initiatives where suchExpand

References

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Ensino híbrido: personalização e tecnologia na educação.
A obra “Ensino hibrido: personalizacao e tecnologia da educacao” foi organizada por Lilian Bacich, Adolfo Tanzi Neto, Fernando de Mello Trevisani. E composta por 10 capitulos escritos por 13 autores.Expand
ENgAGED: um processo de desenvolvimento de jogos para ensino em computação
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JOGOS DIGITAIS EDUCACIONAIS: BENEFÍCIOS E DESAFIOS
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The impact of digital games in education
  • B. Gros
  • Psychology, Computer Science
  • First Monday
  • 2003
TLDR
The impact of digital games in education by Begoña Gros shows that in the formal educational setting the new media are still under­represented. Expand
Aprendizagem baseada em jogos digitais. Tradução Eric Yamagute. São Paulo: Senac
  • 2012
Avaliação de jogos voltados para a disseminação do conhecimento
América en la clase de español: del contenido cultural al "psycofact"
Blended: usando a inovação disruptiva para aprimorar a educação
  • 2015
Revisão Sistemática sobre Avaliação de Jogos voltados para Aprendizagem de Engenharia de Software no Brasil
  • XXIII Simpósio Brasileiro de Engenharia de Software,
  • 2009
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