Acquisition of Light Rays Using Telecentric Lens

Abstract

コンピュータグラフィックス(CG)や 3次元画像通 信の分野では,3次元空間の情報をいかに記述するかが 問題となる.従来は,ポリゴンなどの幾何形状モデルを 用いるのが一般的であったが,近年では,形状情報を持 たずに,多数の画像の変形や貼り合わせなどの処理によ り新たな画像を生成するイメージベースレンダリング (IBR)の手法が注目されている.さらに,IBRを一般 化した概念として,3次元空間情報を,その中の物体な どから発せられる光線の情報(以下,単に光線情報と記 す)として記述する手法が提案されている . 実空間を対象とする場合,従来は,透視投影 (perspective projection… (More)

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@inproceedings{Takeuchi1999AcquisitionOL, title={Acquisition of Light Rays Using Telecentric Lens}, author={Keisuke Takeuchi and Takeshi Naemura and Hiroshi Harashima}, booktitle={ICIP}, year={1999} }