¿Mejorar la atención con videojuegos? Un estudio de caso/Improving attention with videogames? A case study

@article{Castro2018MejorarLA,
  title={¿Mejorar la atenci{\'o}n con videojuegos? Un estudio de caso/Improving attention with videogames? A case study},
  author={{\'A}ngel Parada Castro and Manuela Raposo-Rivas and M. Esther Mart{\'i}nez-Figueira},
  journal={REOP - Revista Espa{\~n}ola de Orientaci{\'o}n y Psicopedagog{\'i}a},
  year={2018}
}
RESUMENLas jóvenes generaciones, consideradas “nativos digitales”, dominan aspectos de la vida cotidiana relacionados con el uso de la tecnología, en general y particularmente, con los videojuegos. La integración de este recurso en los procesos de enseñanza-aprendizaje ayuda al desarrollo de la competencia digital además de favorecer otros aspectos relevantes para la formación integral del individuo. El objetivo de este trabajo es mostrar que el uso de un videojuego puede ayudar a mejorar los… 
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