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Aux frontières de la fiction : l’avatar comme opérateur de réflexivité
Que ce soit en tant qu’activite (play) ou qu’objet (game), le jeu video est marque par la reflexivite : le jeu requiert l’adoption d’une attitude distanciee, metacommunicative, et les œuvres
L’espace science-fictionnel (au sein) du jeu vidéo
L’annee 1962 voit naitre le desormais celebre Spacewar, que nombre de commentateurs reconnaissent aujourd’hui comme l’une des premieres productions de l’histoire du jeu video. Initialement issu
Jeu vidéo, avant-garde et science-fiction. Le cas de Rez et Child of Eden
De ses balbutiements a ses plus recentes creations, le medium videoludique a fait de la science-fiction une de ses thematiques privilegiees – puisant occasionnellement son inspiration dans les
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