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Aux frontières de la fiction : l’avatar comme opérateur de réflexivité
- Fanny Barnabé, Julie Delbouille
- ArtSciences du jeu
- 28 May 2018
Que ce soit en tant qu’activite (play) ou qu’objet (game), le jeu video est marque par la reflexivite : le jeu requiert l’adoption d’une attitude distanciee, metacommunicative, et les œuvres…
Le jeu vidéo, un médium en voie de légitimation ? Etude de réception auprès du grand public en Belgique francophone
- Julie Delbouille
- Political Science
- 2013
L’espace science-fictionnel (au sein) du jeu vidéo
- Julie Delbouille, Björn-Olav Dozo, Lison Jousten
- Art
- 1 July 2016
L’annee 1962 voit naitre le desormais celebre Spacewar, que nombre de commentateurs reconnaissent aujourd’hui comme l’une des premieres productions de l’histoire du jeu video. Initialement issu…
Jeu vidéo, avant-garde et science-fiction. Le cas de Rez et Child of Eden
- Julie Delbouille
- Art
- 14 May 2014
De ses balbutiements a ses plus recentes creations, le medium videoludique a fait de la science-fiction une de ses thematiques privilegiees – puisant occasionnellement son inspiration dans les…
Le Liège Game Lab: une approche du jeu vidéo comme objet culturel
- Björn-Olav Dozo, Julie Delbouille, Fanny Barnabé, Pierre-Yves Hurel, Boris Krywicki, B. Dupont
- Art
- 16 May 2018
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