Francisco J. Gallego-Durán

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El presente artículo explora la utilización de Machine Learning para la producción automatizada de agentes inteligentes en videojue-gos. Concretamente, se muestra la creación de jugadores automáticos del videojuego clásico Breakout para la consola Atari 2600. La simplicidad de este videojuego permite centrarse en el problema principal tratado: el correcto(More)
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