François Grosbellet

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Nous proposons une nouvelle approche procédurale pour la création et l'édition de grandes scènes composées de nombreux objets. L'apparence des objets peut être modifiée par des facteurs environnementaux tels que la neige, les feuilles et la glace. Une scène est représentée comme un ensemble d'objets procéduraux qui inter-agissent avec leur environnement.(More)
We introduce a compact hierarchical procedural model that combines feature-based primitives to describe complex terrains with varying level of detail. Our model is inspired by skeletal implicit surfaces and defines the terrain elevation function by using a construction tree. Leaves represent terrain features and they are generic parametrized skeletal(More)
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