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Realistically animated fluids can add substantial realism to interactive applications such as virtual surgery simulators or computer games. In this paper we propose an interactive method based on Smoothed Particle Hydrodynamics (SPH) to simulate fluids with free surfaces. The method is an extension of the SPH-based technique by Desbrun to animate highly(More)
Dieses Dokument ist eine Einführung in das objektorientierte Programmieren und bildet das Script des Kurses Objektorientiertes Programmieren mit C++ und STL. Die Autoren glauben, dass die Informationen in diesem Dokument zum Zeitpunkt der Publikation korrekt sind. Trotzdem k ¨ onnen Fehler nicht ausgeschlossen werden. Die Autoren k ¨ onnen f ¨ ur(More)
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