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Resumo Este artigo descreve a criação de uma arquitetura para construção de jogadores automáticos para a classe dos jogos de estratégia baseados em impérios. Tal arquitetura foi construída através de técnicas de raciocínio baseado em casos (RBC), mais especificamente planejamento baseado em casos (PBC). O objetivo da arquitetura é povoar o mundo do jogo com(More)
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