• Publications
  • Influence
Flexibler Soundserver für clusterbasierte VR
Diese Arbeit widmet sich der Entwicklung eines flexiblen Soundservers fur Clusterbasierte VR. Dieser hat die Aufgabe Soundanfragen beliebig vieler Clients zu verarbeiten. Der Schwerpunkt dieserExpand
Gekoppeltes Raytracing für Licht und Schallausbreitung
Diese Arbeit untersucht, ob eine effizientere Simulation, uber ein kombiniertes Verfahren fur Raumakustik und Grafik, moglich ist. Es werden die Grundbegriffe und die Renderinggleichungen der Schall-Expand